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Soluce de The Girl in the Window

Chaque chaîne, de la porte verrouillée au levier, avec des méthodes au lieu de chiffres copiés.

Dernière mise à jour:

Soluce complète

Cette soluce ouvre la porte principale de The Girl in the Window. Elle ne consacre pas de paragraphes au retournement final ; cela vit sur la page fin expliquée. Les codes que vous voyez dans des captures ici sont des exemples. Reconstruisez les vôtres avec le carnet, comme l’expliquent les puzzles aléatoires.

Jouez sur Steam, Android ou iOS — les étapes correspondent. Les notes de saisie sont sur commandes. Si vous n’avez besoin que d’une serrure, sautez aux codes des plantes, au placard à symboles, aux cadrans TV, au cadenas de la fenêtre, ou au coffre du vampire. Pour les ramassages, utilisez l’inventaire. Pour les quatre murs, utilisez la carte des pièces.

Partie 1 — ouvrir la pièce

Vous commencez face à la porte d’entrée scellée.

Prenez la bougie dans le petit meuble à droite. Ouvrez le tiroir du milieu pour une photo. Sur les crochets de gauche, prenez le parapluie et déplacez le manteau pour ramasser un papier déchiré.

Tournez à droite vers le mur de la télévision. Prenez le calice. Ouvrez le placard du haut pour une autre photo.

Tournez à droite vers la baie clouée. Prenez le carnet gris sur la bibliothèque. Dedans, une autre photo et une page déchirée. Combinez le morceau du manteau avec cette page. Quatre symboles cerclés ont maintenant des chiffres romains. Cet ordre ouvre le placard bas sous l’étagère — méthode complète sur la page serrure à symboles. Prenez le miroir.

Sur le même meuble se trouve une boîte à quatre chiffres. La page plantes du carnet montre des silhouettes de pots dans un ordre. Faites correspondre chaque silhouette à un vrai pot dans la pièce et comptez les feuilles. Entrez cette séquence. Un exemple courant est 5364 ; le vôtre peut être 4635, 6543 ou 3465. Détails : code des plantes. Prenez les allumettes et une autre photo. Combinez allumettes et bougie.

Mettez la bougie allumée dans le trou de souris à droite des planches. Vous verrez un câble. Utilisez le parapluie pour tirer le câble de prise. Prenez le caillou dans le pot de cette paroi.

Tournez vers le fauteuil et la fenêtre. Utilisez le caillou sur la bouteille de la table. Prenez la clé à manche rond et un tesson. Inspectez la prise cassée à gauche du fauteuil ; prenez la clé à manche carré. Dans le meuble à deux tiroirs, prenez la cassette VHS et lisez le journal intime si vous voulez de l’histoire sans spoilers de fin.

De retour à l’armoire télé, la clé carrée ouvre une porte avec du scotch électrique. Au sol sous la télé, attachez le câble, scotchez-le, puis branchez. Allumez la télé, insérez la cassette, lancez. L’image montre un cadran manquant qui se trouve en réalité sur le meuble à trois tiroirs près de la porte d’entrée. Ramassez ce cadran. Pendant que vous êtes à la porte, la clé ronde ouvre le tiroir du haut pour un gant.

Partie 2 — lumière, lettre, cadenas

Fixez le cadran sur le panneau de la télé. L’indice VHS (cercles avec des lignes au-dessus de la tête de la fille) vous dit les positions des cadrans. Quand ils correspondent, prenez le manche en plastique. Combinez manche et tesson pour faire un couteau.

Sur le mur du fauteuil, coupez un morceau de fromage. Soulevez le coussin du siège et coupez le tissu en dessous pour une croix. À la porte d’entrée, coupez le papier peint qui se décolle pour révéler une lettre ou un motif (souvent un M). Ce motif est la grille de la porte de placard restante sur le meuble du mur cloué. Dessinez-le, prenez la clé à manche ovale et un interrupteur.

À la fenêtre, ouvrez la boîte électrique avec le gant. Faites tourner les tuiles jusqu’à ce que les lignes se connectent, puis basculez l’interrupteur du dessus pour allumer la lampe extérieure. Fermez le rideau. Quatre trous percent maintenant la lumière.

Installez l’interrupteur manquant à gauche de la porte d’entrée et éteignez les lumières de la pièce. Sur le mur télé, quatre symboles apparaissent dans la projection de la fenêtre. Les carrés du carnet avec des contours de branches vous disent l’ordre. Reconstruisez ce code à quatre symboles — méthode sur serrure à symboles. Rallumez. Utilisez le code sur le cadenas du tiroir bas sous la fenêtre. Prenez la tige métallique.

Partie 3 — souris, vin, vampire, levier

À la porte d’entrée, soulevez la planche desserrée avec la tige. Prenez la planche et l’ail dans le trou.

Sur l’armoire télé, la clé ovale ouvre une porte avec un bol. De retour au trou de souris, placez bol, fromage, puis planche en rampe. Attrapez la souris. Sur le mur télé, un tuyau fêlé cache une clé. Envoyez la souris dans le trou du haut ; ramassez la clé à manche hexagonal qui tombe. Cette clé ouvre la dernière porte d’armoire : tournevis et vin. Combinez vin et calice.

Sur le mur cloué, dévissez le tableau vampire. Derrière, un coffre à quatre symboles. Refermez le tableau pour travailler sur le portrait. Le carnet liste quatre offrandes : ail, croix, calice de vin, miroir. L’ordre vient du panneau de journaux sur le mur du fauteuil — soulevez chaque coupure. Des séries typiques incluent Miroir-Croix-Ail-Vin et Ail-Vin-Croix-Miroir ; la vôtre différera. Offrez les objets dans cet ordre pour que le vampire révèle quatre glyphes. Entrez-les sur le coffre. Rédaction complète : coffre du vampire.

Prenez le levier à l’intérieur et tirez-le. La porte d’entrée se déverrouille. Sortez seulement quand vous êtes prêt pour l’histoire. Si vous voulez la scène extra, lisez Premium d’abord, pour ne pas fermer le jeu trop tôt sur mobile.

Checklist d’inventaire

Bougie, parapluie, papier déchiré, calice, carnet, miroir, allumettes, câble de prise, caillou, clé ronde, tesson, clé carrée, VHS, scotch, cadran, gant, manche plastique, couteau, fromage, croix, clé ovale, interrupteur, tige métallique, planche, ail, bol, souris, clé hex, tournevis, vin, levier.

Si un objet manque, refaites le tour des quatre murs avant de supposer un bug. La page outils est une liste de style imprimable de la même chaîne.

Si vous êtes encore coincé

La maison est petite. La soluce est longue parce que le jeu cache des verbes dans les meubles, pas parce qu’il y a une seconde carte. Regardez deux fois, combinez une fois, et ne tapez jamais le code d’un inconnu — le carnet de votre sauvegarde est le seul document qui a raison.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi le code de mon coffre diffère-t-il de cette page ?

Les glyphes du vampire se mélangent. Reconstruisez-les à partir de l'ordre du panneau. Voir coffre du vampire.

Où utilise-t-on la souris ?

Après l'avoir attrapée au trou, mettez-la dans le tuyau fêlé du mur télé pour faire tomber la clé hexagonale.

Cela couvre-t-il la scène secrète ?

Non. Porte principale seulement. La scène extra est sur la page Premium.

Puis-je sauter jusqu'à la fin ?

Vous pouvez, mais le retournement est court. Utilisez fin expliquée après le levier.