The Girl in the Window Glossaire des puzzles
Le vocabulaire que Dark Dome utilise dans la série Hidden Town, expliqué en termes clairs.
Les escape rooms de Dark Dome ont leur propre vocabulaire. Cette page rassemble les termes que le studio utilise dans son interface, ses descriptions boutique et ses systèmes d’indices. Si une soluce emploie un mot que vous ne reconnaissez pas, commencez ici.
Pour les parcours, commencez par le guide de démarrage. Pour les solutions de puzzles, allez aux codes.
Hotspot
Une zone cliquable à l’écran. Les jeux Dark Dome sont basés sur des images, pas de la 3D — tout ce avec quoi vous pouvez interagir est peint dans la scène. Les hotspots varient en taille ; certains sont généreux (un tiroir entier), d’autres punitifs (une seule tuile sur un cadran). La page commandes a des astuces souris pour trouver les petits hotspots sur Steam.
Combiner / Combinaison d’inventaire
Joindre deux objets de l’inventaire pour en faire un nouveau. The Girl in the Window combine tout du long : manche plus tesson fait un couteau ; papier déchiré plus page du carnet répare l’ordre des symboles ; le parapluie tire un câble, et le levier sort du coffre du vampire. Les combinaisons sont permanentes une fois faites. L’inventaire ne s’empile pas et ne recombine pas plus loin — un objet entre, un objet sort.
Aléatoire / Puzzle aléatoire
Un puzzle dont la bonne réponse change à chaque partie. The Girl in the Window mélange la boîte des plantes, la grille du papier peint, le placard à symboles, les glyphes du cadenas de la fenêtre, et les offrandes du vampire. La MÉTHODE ne change jamais — l’ordre que vous lisez dans le carnet, sur le panneau ou le portrait est toujours le même processus. Seule la séquence se mélange. Voir puzzles aléatoires pour comprendre pourquoi les codes copiés d’une vidéo échouent.
Carnet
Le journal en jeu qui suit votre progression et vos indices. Dans The Girl in the Window, c’est un livre gris sur la bibliothèque. Les pages à l’intérieur montrent des croquis de serrures et d’arrangements d’objets. L’outil carnet de puzzles relie chaque page à sa serrure.
Chaîne / Chaîne d’objets
Une séquence de ramassages et de combinaisons qui doit se faire dans l’ordre. Manquer une étape dans une chaîne, c’est une serrure plus tard qui ne s’ouvre pas. The Girl in the Window a une chaîne à peu près linéaire, de la porte d’entrée au levier final. La page outils liste la chaîne complète.
Offrandes / Offrandes du vampire
Les quatre objets présentés au portrait vampire, dans l’ordre, pour révéler la combinaison du coffre. L’ordre vient des coupures de presse sur un panneau, pas du carnet. Les objets sont l’ail, le calice de vin, la croix de bois et le miroir — mais la séquence est unique à la disposition de votre panneau. Voir coffre du vampire.
Coupures / Panneau
Extraits de journaux sur un mur, qui tiennent l’indice d’ordre du coffre vampire. Chaque coupure cache un symbole en dessous. Soulevez-les de gauche à droite, de haut en bas. Cet ordre se mélange d’une sauvegarde à l’autre ; copiez votre panneau, pas une vidéo.
Cadenas (cadenas de la fenêtre)
Une serrure sous la fenêtre qui demande l’ordre des quatre symboles projetés. Le processus : éteindre les lumières intérieures, fermer le rideau, allumer la lampe extérieure, lire les symboles projetés sur le mur télé. C’est un pipeline, pas une seule action. Les joueurs Steam qui sautent l’étape des lumières éteintes ne voient jamais la projection. Les glyphes se mélangent aussi ; reconstruisez-les avec le carnet. Page dédiée : cadenas de la fenêtre.
Serrure de tiroir
Tout tiroir verrouillé qui demande une clé ou un code. Les clés de The Girl in the Window ont des têtes distinctes : carrée, ronde, ovale, hexagonale. Une mauvaise clé n’entre pas. Le guide de démarrage nomme chaque clé par sa forme.
Puzzle à glissière
Un puzzle de tuiles où vous réarrangez les pièces pour que les lignes d’électricité se connectent. Dans The Girl in the Window, le gant protège la main pendant que vous touchez la boîte. Le but est de fermer un circuit — le visuel montre des fils sous tension, la mécanique est une glissière classique.
Système d’indices
Le système d’indices payant optionnel de Dark Dome sur mobile. Les indices coûtent de l’argent réel sur le build Android gratuit. Steam n’a pas de système d’indices. Le wiki est l’alternative gratuite : il explique des méthodes plutôt que de donner un chiffre à taper. Voir la page outils pour une approche axée méthode.
Premium / Scène secrète
Une mise à niveau payante sur Android qui retire les pubs, active les indices libres, et débloque une scène après le générique. Sur Steam, le jeu est un achat unique. La scène secrète est du contenu d’histoire après le levier ; ce n’est pas un nouveau chapitre de puzzles.
Hidden Town
L’univers partagé que Dark Dome Studios utilise à travers son catalogue. Chaque jeu est une escape room autonome. Les histoires se croisent, mais les puzzles ne se reportent pas. Les personnages de The Girl in the Window (Dan, Mia) apparaissent dans les titres suivants. Le hub Hidden Town liste chaque chapitre avec les identifiants Steam quand ils existent.
HUD
Affichage tête haute — l’interface en jeu. Les jeux Dark Dome ont des HUD minimaux. Vous voyez l’inventaire en bas de l’écran et rien d’autre jusqu’à ouvrir le carnet. Il n’y a ni barre de vie, ni carte, ni minuteur.
Soluce
Un guide pas à pas à travers tout le jeu. La soluce de ce wiki est écrite en verbes (prendre, combiner, ouvrir) plutôt qu’en chiffres (5364). Elle ne vous tendra pas un code ; elle vous montrera où le code vit dans votre pièce précise.
Spoiler
Un contenu qui retire la découverte au joueur. Le wiki marque les pages de fin et de retournement comme territoire spoiler. La page fin expliquée est l’avertissement canonique. Une page de soluce qui décrit la scène finale est aussi un spoiler. Lisez à vos risques.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel terme de puzzle est le plus dur à comprendre ?
Aléatoire embrouille la plupart des joueurs. La méthode reste la même ; seul l'ordre se mélange. Lisez puzzles aléatoires avant de copier un code d'une vidéo.
Le jeu utilise-t-il le mot chaîne quelque part ?
Dark Dome n'étiquette pas les chaînes en jeu. Le wiki utilise chaîne pour décrire des ramassages d'inventaire ordonnés. La page outils est la chaîne en pratique.
Y a-t-il un système d'indices sur Steam ?
Non. Dark Dome n'a pas de système d'indices officiel sur le build Steam. Le wiki est l'alternative gratuite : des méthodes plutôt que des chiffres.
Que contient Premium ?
Sur Android : pas de pubs, indices libres, et une scène secrète après le générique. Sur Steam : un achat unique sans IAP supplémentaire. Voir Premium.