Codes

The Girl in the Window Serrures à symboles et cadenas

Chiffres romains, lettres du papier peint, glyphes de lumière au rideau — trois puzzles de symboles, une habitude.

Dernière mise à jour:

Serrures à symboles

The Girl in the Window utilise des symboles aussi souvent que des chiffres. Les joueurs les regroupent comme « la serrure » dans les commentaires. Il y a en réalité trois puzzles de glyphes différents, et mélanger leurs indices est pourquoi une combinaison échoue. Cette page les sépare. L’aide chiffres seulement est sur le code des plantes. Le tableau est sur le coffre du vampire.

1. Placard de la bibliothèque (tôt)

Après avoir pris le carnet gris, vous trouvez une page déchirée. Combinez-la avec le morceau du manteau sur les crochets de la porte d’entrée. La page complétée montre quatre symboles cerclés avec des chiffres romains (I–IIII) à côté.

Ces chiffres sont l’ordre. La mise en page gauche-droite du dessin n’est pas l’ordre. Entrez I puis II puis III puis IIII sur la serrure à quatre symboles du placard bas sous la bibliothèque. Prenez le miroir. Vous aurez besoin de ce miroir bien plus tard pour le vampire, donc ne l’ignorez pas comme un déchet.

Si la porte reste fermée, vous avez sauté la combinaison. La moitié déchirée dans l’inventaire ne fait rien tant qu’elle n’est pas sur la page.

2. Grille du papier peint (milieu)

Une fois le couteau de fortune en main (manche télé en plastique + tesson), coupez le papier peint qui se décolle à droite de la porte d’entrée. Une lettre ou un chemin apparaît — beaucoup de sauvegardes montrent un M sur une grille 3×3 ou 9 points. Cette forme est le motif de la porte de placard restante sur le meuble du mur cloué.

Dessinez le même chemin sur la serrure à grille. Les lignes adjacentes seulement comptent ; les gens qui « savent que c’est un M » échouent encore parce qu’ils sautent les segments exacts. Prenez la clé à manche ovale et l’interrupteur.

Ce motif se mélange. Ne copiez pas un M d’une vidéo si votre papier peint montre un autre glyphe. Regardez votre mur.

3. Cadenas de la fenêtre (tard)

C’est le méchant, et le classement des puzzles le place haut. Le pipeline dédié vit désormais sur cadenas de la fenêtre ; la version courte reste ici pour que les trois langages de glyphes tiennent dans un seul article.

Il vous faut : gant, boîte électrique résolue, lampe extérieure allumée, rideau fermé, interrupteur de rechange installé à gauche de la porte d’entrée.

  1. Portez le gant, ouvrez la boîte à fusibles près de la fenêtre, faites tourner les tuiles jusqu’à ce que les lignes se connectent, basculez l’interrupteur du haut. La lampe extérieure s’allume.
  2. Fermez le rideau. Quatre trous coupent le drap.
  3. Installez l’interrupteur intérieur manquant et éteignez les lumières de la pièce.
  4. Placez-vous face au mur télé. La lampe qui brille à travers le rideau projette quatre symboles sur le mur. Des cadres en branches autour de ces projections correspondent à des carrés du carnet (la page avec une photo et quatre boîtes).
  5. Lisez l’ordre du carnet. Reliez chaque boîte à une projection. Copiez les quatre symboles.
  6. Rallumez pour voir les meubles. Ouvrez le cadenas du tiroir bas du meuble sous la fenêtre.

Prenez la tige métallique. Cette tige soulève la planche pour l’ail et démarre la chaîne de la souris dans la soluce.

Pourquoi ces trois-là se sentent comme un seul puzzle

Tous trois vous demandent de prendre un indice 2D d’une surface et de le rejouer sur une serrure. Le carnet est l’arbitre. Si vous entrez le M du papier peint dans le cadenas de la fenêtre, vous mélangez les chapitres. Gardez une ligne dans la checklist outils : placard = page déchirée ; grille = papier peint ; cadenas = projection du rideau.

Notes de plateforme

Sur Steam, la projection est plus facile à voir sur un moniteur et plus facile à rater si vous cliquez le centre du mur au lieu des glyphes lumineux. Sur un téléphone, le tap du rideau est petit. Les commandes couvrent les deux.

Si rien ne se projette

  • La lampe extérieure est encore éteinte (boîte électrique inachevée)
  • Le rideau est encore ouvert
  • Les lumières de la pièce sont encore allumées
  • Vous faites face au mauvais mur

Corrigez ça avant de supposer un bug. Dark Dome ne cache pas un second code de cadenas dans le journal intime. Le journal intime est de l’histoire pour Mia et Dan, pas une feuille de glyphes.

Résolvez dans l’ordre du carnet, jamais dans l’ordre où les symboles avaient l’air cool. Cette habitude se reporte sur le vampire — et c’est la seule façon de ne plus coller trois puzzles en un seul mot de passe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Mon mur de fenêtre est sombre et vide.

Lampe allumée, rideau fermé, lumières intérieures éteintes, puis tournez-vous vers le mur télé. Les glyphes sont une projection.

Le M du papier peint ne marche pas.

Copiez les segments exacts de votre papier peint, pas une lettre M générique d'une vidéo. Le glyphe se mélange.

Quelle serrure donne le miroir ?

Le placard tôt de la bibliothèque, après avoir réparé la page déchirée du carnet.