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The Girl in the Window Outil carnet de puzzles

Checklists de style imprimable, pour arrêter de mélanger la boîte des plantes et le coffre du vampire.

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The Girl in the Window vous donne déjà un carnet gris. Cette page est un second carnet pour les humains qui feuillettent trop vite. Utilisez-la à côté du jeu. Elle ne résout pas toute seule. Elle vous dit quelle page en jeu appartient à quelle serrure, pour que vous arrêtiez de taper les chiffres des plantes dans le coffre.

Comment jouer : guide de démarrage. Parcours complet : soluce. Règles de mélange : puzzles aléatoires. Liste des ramassages : inventaire. Murs : carte des pièces.

Page du carnet → carte des serrures

  • Symboles déchirés + chiffres romains → placard de la bibliothèque. Réparez avec le morceau du manteau. Prenez le miroir. Détails : serrure à symboles.
  • Quatre silhouettes de pots → boîte à quatre chiffres sur le même meuble. Comptez les feuilles dans l’ordre du livre. Détails : code des plantes.
  • Page photo avec quatre carrés / branches encadréscadenas de la fenêtre après la projection du rideau. Lumières éteintes. Pas le placard de la bibliothèque.
  • Croquis vampire listant ail, croix, calice, miroir → offrandes seulement. L’ordre est le panneau, pas cette page. Détails : coffre du vampire.
  • Croquis souris / bol → piège au trou, puis tuyau sur le mur télé.

Si une page du carnet n’a pas de serrure, c’est de l’histoire. N’inventez pas de combinaison pour le journal intime.

Checklist de chaîne d’objets

Cochez dans l’ordre. Sautez une coche et une serrure plus tard a l’air cassée.

  1. Bougie (meuble de la porte)
  2. Parapluie + papier déchiré (manteau)
  3. Calice (mur télé)
  4. Carnet (bibliothèque)
  5. Miroir (placard à symboles)
  6. Allumettes (boîte des plantes) → allumer la bougie
  7. Câble de prise (trou de souris + parapluie)
  8. Caillou (pot) → casser la bouteille → clé ronde + tesson
  9. Clé carrée (prise) → scotch → allumer la télé → VHS → cadrans TV
  10. Gant (tiroir de la porte avec la clé ronde)
  11. Couteau (manche du cadran + tesson)
  12. Fromage, croix, chemin du papier peint → clé ovale + interrupteur
  13. Boîte électrique avec le gant → lampe extérieure → rideau → lumières intérieures éteintes → cadenas de la fenêtre → tige métallique
  14. Planche → ail ; bol ; souris ; clé hex ; vin ; tournevis
  15. Vin + calice ; quatre offrandes ; levier

Quand une coche manque, tournez les quatre murs avant de chercher sur internet. La page commandes parle de regarder lentement.

Bloc-notes (copiez sur papier)

Chiffres des plantes : _ _ _ _

Glyphes bibliothèque (I–IIII) : _ _ _ _

Chemin du papier peint : ________

Glyphes fenêtre : _ _ _ _

Ordre du panneau : 1. ____ 2. ____ 3. ____ 4. ____

Coffre révélé par le vampire : _ _ _ _

Ne remplissez jamais ces blancs depuis une vidéo. Remplissez-les depuis votre pièce.

Comment l’utiliser pendant une session Steam

Mode fenêtré, cette page sur un second moniteur, le jeu sur le premier. Pause à chaque gros plan de carnet. Le portage PC du 31 août 2026 n’a pas de journal intégré au-delà du livre de Dark Dome. Nous n’enverrons pas de solveur javascript qui devine 5364 pour vous ; ce serait un mensonge sur la plupart des sauvegardes.

Ce que cet outil n’est pas

  • Pas un formulaire d’échange de codes
  • Pas un calculateur de dégâts
  • Pas un système de ping à plusieurs
  • Pas une appli officielle Dark Dome

C’est une checklist fan. Si un futur patch ajoute une pièce, les mises à jour le diront et cette liste grandira. Jusque-là, une maison, un levier, une fin.

Gardez le papier. Les secondes parties se mélangent encore. La carte des pages vers les serrures, elle, ne bouge pas — et c’est précisément pour ça que ce second carnet vaut plus qu’une capture YouTube figée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Cet outil peut-il me dire le code de mon coffre ?

Non. Il vous dit où le lire. Le panneau et le portrait doivent encore être les vôtres.

Dois-je l'imprimer ?

Une appli de notes marche. Les blancs existent pour que vous ne mélangiez pas les serrures.

Où est le carnet en jeu ?

Bibliothèque sur le mur cloué. Prenez-le dans les premières minutes du guide de démarrage.