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Walkthrough zu The Girl in the Window

Jede Kette von der verschlossenen Tür bis zum Hebel — Methoden statt abgetippter Zahlen.

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Kompletter Walkthrough

Dieser Walkthrough räumt die Haustür von The Girl in the Window. Er verbringt keine Absätze mit dem finalen Twist; der lebt auf der Seite Ende erklärt. Codes, die du in Screenshots siehst, sind Beispiele. Bau deine mit dem Notizbuch neu, wie unter zufällige Rätsel erklärt.

Spiel auf Steam, Android oder iOS — die Schritte passen. Eingabe-Notizen stehen unter Steuerung. Wenn du nur ein Schloss brauchst, spring zu den Pflanzen-Codes, zum Symbol-Schränkchen, zu den TV-Drehreglern, zum Fenster-Vorhängeschloss oder zum Vampir-Safe. Für Fundsachen nimm das Inventar. Für die vier Wände nimm die Raumkarte.

Teil 1 — den Raum öffnen

Du startest vor der versiegelten Haustür.

Nimm die Kerze aus der kleinen Einheit rechts. Öffne die mittlere Schublade für ein Foto. An den linken Haken nimm den Schirm und schieb den Mantel, um einen Papierfetzen zu holen.

Drehe rechts zur Fernseh-Wand. Nimm den Kelch. Öffne den oberen Schrank für ein weiteres Foto.

Drehe rechts zur vernagelten Tür. Nimm das graue Notizbuch vom Bücherregal. Drin: ein weiteres Foto und eine zerrissene Seite. Kombiniere den Fetzen vom Mantel mit dieser Seite. Vier eingekreiste Symbole haben jetzt römische Zahlen. Diese Reihenfolge öffnet das untere Schränkchen unter dem Regal — volle Methode auf der Seite Symbolschloss. Nimm den Spiegel.

Oben auf demselben Schrank sitzt eine vierstellige Box. Die Pflanzen-Seite im Notizbuch zeigt Topf-Silhouetten in einer Reihenfolge. Ordne jede Silhouette einem echten Topf im Raum zu und zähl Blätter. Gib diese Sequenz ein. Ein häufiges Beispiel ist 5364; deins kann 4635, 6543 oder 3465 sein. Details: Pflanzen-Code. Nimm Streichhölzer und ein weiteres Foto. Kombiniere Streichhölzer mit der Kerze.

Steck die brennende Kerze ins Mausloch rechts von den Brettern. Du siehst ein Kabel. Zieh mit dem Schirm das Stecker-Kabel raus. Nimm den Stein aus dem Blumentopf an dieser Wand.

Drehe zu Sessel und Fenster. Benutz den Stein an der Tisch-Flasche. Nimm den Rundgriff-Schlüssel und eine Glasscherbe. Untersuche die kaputte Steckdose links vom Sessel; nimm den Vierkantschlüssel. Aus der Zwei-Schubladen-Einheit nimm die VHS-Kassette und lies das Tagebuch, wenn du Story ohne Spoiler willst.

Zurück am TV-Schrank öffnet der Vierkantschlüssel eine Tür mit Isolierband. Am Boden unter dem Fernseher befestige das Kabel, klebe es und stecke es ein. Schalte den Fernseher ein, schiebe die Kassette ein, play. Das Bild zeigt einen fehlenden Drehregler, der tatsächlich auf der Drei-Schubladen-Einheit an der Haustür sitzt. Hol diesen Regler. Während du an der Tür bist, öffnet der Rundschlüssel die obere Schublade für einen Handschuh.

Teil 2 — Licht, Buchstabe, Vorhängeschloss

Setze den Drehregler auf das TV-Panel. Der VHS-Hinweis (Kreise mit Linien über dem Kopf des Mädchens) sagt dir die Regler-Stellungen — Methode unter TV-Drehregler. Wenn sie passen, nimm den Kunststoffgriff. Kombiniere Griff und Glasscherbe zu einem Messer.

An der Sessel-Wand schneide ein Stück Käse. Heb das Sitzkissen und schneide den Stoff darunter für ein Kreuz. An der Haustür schneide die sich lösende Tapete, um einen Buchstaben oder ein Muster zu zeigen (oft ein M). Dieses Muster ist das Gitter für die restliche Schranktür am Schrank der vernagelten Tür. Zeichne es, nimm den Ovalgriff-Schlüssel und einen Lichtschalter.

Am Fenster öffne den Stromkasten mit dem Handschuh. Drehe die Kacheln, bis die Linien verbinden, dann kipp den Schalter darüber, um die Außenlampe anzumachen. Schließ den Vorhang. Vier Löcher stanzen jetzt Licht durch.

Installiere den fehlenden Schalter links von der Haustür und mach das Raumlicht aus. An der TV-Wand erscheinen vier Symbole in der Fensterprojektion. Notizbuch-Quadrate mit Ast-Umrandungen sagen dir die Reihenfolge. Bau diesen Vier-Symbol-Code neu — Pipeline unter Fenster-Vorhängeschloss, Kurzfassung unter Symbolschloss. Mach das Licht wieder an. Nutz den Code am Vorhängeschloss der unteren Schublade unter dem Fenster. Nimm die Metallstange.

Teil 3 — Maus, Wein, Vampir, Hebel

An der Haustür heble das lose Dielenbrett mit der Stange. Nimm das Brett und den Knoblauch im Loch.

Am TV-Schrank öffnet der Ovalschlüssel eine Tür mit einer Schüssel. Zurück am Mausloch: Schüssel, Käse, dann Brett als Rampe. Fang die Maus. An der TV-Wand versteckt ein gesprungenes Rohr einen Schlüssel. Schick die Maus ins obere Loch; sammle den Sechskantschlüssel, der rausfällt. Dieser Schlüssel öffnet die letzte Schranktür: Schraubenzieher und Wein. Kombiniere Wein mit dem Kelch.

An der vernagelten Tür schraube das Vampirbild ab. Dahinter sitzt ein Vier-Symbol-Safe. Schließ das Bild wieder, um am Porträt zu arbeiten. Das Notizbuch listet vier Gaben: Knoblauch, Kreuz, Weinkelch, Spiegel. Die Reihenfolge kommt von der Zeitungs-Pinnwand an der Sessel-Wand — heb jeden Ausschnitt. Typische Sets sind Spiegel-Kreuz-Knoblauch-Wein und Knoblauch-Wein-Kreuz-Spiegel; deins wird anders sein. Biete die Items in dieser Reihenfolge an, damit der Vampir vier Glyphen zeigt. Gib sie am Safe ein. Volle Schreibarbeit: Vampir-Safe.

Nimm den Hebel drinnen und zieh ihn. Die Haustür entriegelt. Tritt nur raus, wenn du bereit für Story bist. Wenn du die Extra-Szene willst, lies zuerst Premium, damit du auf Mobile das Spiel nicht zu früh schließt.

Inventar-Checkliste

Kerze, Schirm, Papierfetzen, Kelch, Notizbuch, Spiegel, Streichhölzer, Stecker-Kabel, Stein, Rundschlüssel, Glasscherbe, Vierkantschlüssel, VHS, Isolierband, Drehregler, Handschuh, Kunststoffgriff, Messer, Käse, Kreuz, Ovalschlüssel, Lichtschalter, Metallstange, Dielenbrett, Knoblauch, Schüssel, Maus, Sechskantschlüssel, Schraubenzieher, Wein, Hebel.

Wenn ein Item fehlt, drehe die vier Wände nochmal, bevor du einen Bug vermutest. Die Tool-Seite ist eine druckbare Liste derselben Kette.

Wenn du immer noch feststeckst

Das Haus ist klein. Der Walkthrough ist lang, weil das Spiel Verben in Möbeln versteckt, nicht weil es eine zweite Map gibt. Schau zweimal, kombiniere einmal, und tippe nie den Code eines Fremden. Wenn der Hebel klickt, gehört der Rest nicht mehr in diese Liste, sondern vor die Tür — und erst dann auf die Spoiler-Seiten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum ist mein Safe-Code anders als auf dieser Seite?

Die Vampir-Glyphen randomisieren. Bau sie aus der Pinnwand-Reihenfolge. Siehe Vampir-Safe.

Wofür wird die Maus benutzt?

Nachdem du sie am Loch gefangen hast, steckst du sie ins gesprungene Rohr an der TV-Wand, um den Sechskantschlüssel rauszuschieben.

Deckt das die Geheimszene ab?

Nein. Nur die Haustür. Die Extra-Szene steht auf der Premium-Seite.

Kann ich zum Ende springen?

Du kannst, aber der Twist ist kurz. Nutz Ende erklärt nach dem Hebel.