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The Girl in the Window Inventaire des objets et combinaisons

Si une serrure plus tard a l'air cassée, vous avez sauté un ramassage deux murs plus tôt.

Dernière mise à jour:

Inventaire des objets

The Girl in the Window est un jeu d’inventaire sous un manteau d’escape room. Il n’y a ni équipement de combat, ni arbre de craft. Il y a une courte liste d’objets à ramasser, combiner, et dépenser dans l’ordre. Cette page est cette liste. Utilisez-la quand un tiroir refuse une clé, ou quand un commentaire YouTube demande « où est la souris ». Pour le parcours entier, restez sur la soluce. Pour les quatre arrêts de caméra, utilisez la carte des pièces.

Rien ici ne se mélange, sauf les codes que ces objets déverrouillent. Une bougie reste une bougie. La boîte des plantes veut encore vos comptes de feuilles.

Ramassages précoces (porte d’entrée et première boucle)

Bougie. Petit meuble à droite de la porte d’entrée. Combinez plus tard avec les allumettes de la boîte des plantes. La bougie allumée va dans le trou de souris, pour voir le câble.

Parapluie. Crochets à manteaux à gauche de la porte. Une fois le trou éclairé, servez-vous du parapluie pour tirer le câble de prise. C’est un outil de portée, pas un accessoire météo.

Papier déchiré. Dans une manche de manteau, sur les mêmes crochets. Combinez-le avec la page déchirée du carnet. Cette feuille réparée est l’ordre du placard à symboles.

Calice. Mur de la télévision, posé à l’air libre. Vide jusqu’à ce que vous trouviez le vin. Combinez vin et calice avant d’offrir quoi que ce soit au portrait vampire.

Carnet. Bibliothèque du mur cloué. Gardez-le. Chaque serrure aléatoire de la maison est une page de carnet plus un indice en direct. Le hub des outils relie les pages aux serrures.

Miroir. Dans le placard bas sous la bibliothèque, après les symboles en chiffres romains. Vous ne l’utiliserez pas avant le tableau. Ne quittez pas la sauvegarde en le prenant pour un déchet.

Allumettes. Dans la boîte des plantes à quatre chiffres. Combinez-les avec la bougie tout de suite.

Courant, cassette, et la télévision

Câble de prise. Trou de souris, après la bougie allumée, tiré avec le parapluie. Scotchez-le au câble au sol sous la télé, puis branchez.

Caillou. Pot de plante sur le mur cloué. Lancez-le sur la bouteille de la table du fauteuil. C’est la seule bouteille qui casse.

Clé à manche rond. Dans la bouteille cassée, avec un tesson. Ouvre un tiroir de la porte d’entrée pour le gant.

Tesson. La même bouteille. Combinez plus tard avec le manche plastique de la télé pour faire un couteau.

Clé à manche carré. Prise cassée à gauche du fauteuil. Ouvre une porte de l’armoire télé qui tient le scotch électrique.

Cassette VHS. Meuble à deux tiroirs sous la fenêtre. Lancez-la une fois la télé sous tension. L’image figée vous dit qu’un cadran manque, et à quoi ressemblent les positions des traits. Méthode complète : cadrans TV.

Scotch électrique. Armoire télé, clé carrée. Reliez le câble au sol à la prise.

Cadran TV. Meuble à trois tiroirs près de la porte d’entrée. Posez-le sur le panneau de la télé et reproduisez l’image VHS. Récompense : manche en plastique.

Gant. Tiroir de la porte d’entrée ouvert par la clé ronde. Portez-le pour la boîte électrique sous tension près de la fenêtre. Sans le gant, le tableau de fusibles n’est que du décor.

Outils de milieu de partie

Manche en plastique. Du panneau télé résolu. Combinez-le avec le tesson.

Couteau. Manche plus tesson. Coupe le fromage, le coussin du fauteuil (croix), et le papier peint qui se décolle (lettre ou chemin pour la serrure à grille).

Fromage. Mur du fauteuil, coupé dans l’assiette. Appât pour le piège à souris.

Croix. Sous le coussin du fauteuil, après avoir coupé le tissu. Une des quatre offrandes du vampire.

Clé à manche ovale et interrupteur. Derrière le placard à grille du papier peint, sur le meuble du mur cloué. L’interrupteur va dans la plaque vide à gauche de la porte d’entrée. La clé ovale ouvre une porte de l’armoire télé pour le bol.

Tige métallique. Tiroir bas sous la fenêtre, après le cadenas de la fenêtre. Soulève la planche desserrée près de la porte d’entrée.

Chaîne tardive : souris, vin, vampire

Planche et ail. Trou sous la planche soulevée. L’ail est une offrande. La planche devient une rampe au trou de souris.

Bol. Armoire télé, clé ovale. Posez-le au trou de souris avec le fromage, puis la planche en rampe. Attrapez la souris. Les mains vides ne marchent jamais.

Souris. Utilisez-la dans le tuyau fêlé du mur télé. Elle pousse la clé à manche hexagonal. Les joueurs qui traitent le tuyau comme du décor calent ici vingt minutes.

Clé à manche hexagonal. Du tuyau. Ouvre la dernière porte de l’armoire télé : tournevis et vin.

Tournevis. Dévisse le tableau vampire du mur cloué. Derrière la toile se trouve le coffre. Refermez le tableau pour travailler sur le portrait.

Vin. Combinez avec le calice. Offrez le verre rempli avec l’ail, la croix et le miroir, dans l’ordre du panneau. Méthode : coffre du vampire.

Levier. Dans le coffre. Tirez-le. La porte d’entrée se déverrouille. Les notes d’histoire attendent sur la page fin expliquée.

Aide-mémoire des combinaisons

  • Papier déchiré + page du carnet → ordre des symboles
  • Allumettes + bougie → lumière pour le trou de souris
  • Câble + scotch → courant de la télé
  • Manche + tesson → couteau
  • Vin + calice → offrande
  • Bol + fromage + planche → souris

Si une combinaison échoue, vous avez choisi la mauvaise paire dans le plateau d’inventaire, pas un bug. Le guide de démarrage couvre l’habitude tap contre clic sur Steam.

Ce qui n’est pas un objet

Les photos, les pages de journal intime et les coupures de presse sont des indices. Elles ne siègent pas dans le plateau comme objets à dépenser. Les coupures du panneau se mélangent ; copiez votre ordre. L’image VHS est une photo de positions de cadrans, pas un code à taper ailleurs.

Il n’y a ni armes, ni skins, ni chaînes cadeaux à échanger. Quiconque vend des « codes d’objets » pour ce titre le confond avec un jeu live-service. Le hub des codes de ce wiki, ce sont des cadenas.

Gardez cette liste à côté de l’outil carnet. Quand une serrure a l’air cassée, faites défiler ici d’abord, puis tournez encore les quatre murs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est la souris ?

Piégez-la au trou avec le bol, le fromage et la rampe de planche, puis envoyez-la dans le tuyau fêlé du mur télé.

À quoi sert le gant ?

Il vous laisse ouvrir la boîte électrique sous tension près de la fenêtre, pour que la lampe extérieure s'allume. Obligatoire pour le cadenas de la fenêtre.

Les objets changent-ils d'une partie à l'autre ?

Non. Emplacements et combinaisons restent fixes. Seuls les codes que ces objets déverrouillent se mélangent. Voir puzzles aléatoires.

Y a-t-il un second inventaire dans Premium ?

La scène secrète ajoute des énigmes extra après la porte. La liste de la maison principale sur cette page est complète pour le levier.