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The Girl in the Window Mapa de la habitación de cuatro paredes

Una habitación en bucle. Cuatro paradas de cámara. Sin ático, sin segundo piso, sin calle hasta la palanca.

Última actualización:

Mapa de la habitación

La gente busca un mapa de The Girl in the Window porque la ficha de tienda habla de «habitaciones» en plural. Hay una sola habitación. Dark Dome te da cuatro caras de cámara y te deja girar. Esta página es el plano en frases. Úsala junto al inventario y a la guía completa. Las notas de entrada viven en controles.

Si un punto caliente no se ilumina, estás en la pared equivocada, no en un pasillo oculto. No hay ático, aunque algunos títulos de vídeo lo prometan. No hay cocina. El umbral tapiado no se abre como segunda cámara en el juego principal.

Cómo funciona la cámara

En Android e iOS, las flechas a izquierda y derecha del marco te giran noventa grados. En Steam, haz clic en esas mismas flechas o usa las teclas de controles. La bandeja de inventario se queda pegada abajo. El cuaderno gris es un objeto, no una superposición de mapa. El zoom es un primer plano de un mueble y luego un toque de salida para volver a la pared.

Da dos vueltas al bucle al empezar una partida. Nombra las paredes en voz alta si hace falta. La mayoría de los «estoy atascado» son un primer plano perdido en una pared que el jugador ya visitó.

Pared 1 — puerta principal

Aquí apareces. La puerta está sellada con una X pintada. No saldrás por ella hasta la palanca detrás de la caja del vampiro.

Busca:

  • Perchas a la izquierda: paraguas, papel roto en una manga
  • Mueblecito de cajones a la derecha: vela, más tarde el dial que falta de la tele, más tarde el guante
  • Placa vacía del interruptor a la izquierda de la puerta (instala el interruptor de recambio del armario de la rejilla)
  • Papel pintado que se despega y cortarás con el cuchillo (letra o trazado para la rejilla 3×3)
  • Tabla suelta en la que harás palanca con la barra de metal (ajo, rampa de tabla)

Esta pared es de tareas y de salida. No es donde se planta la chica.

Pared 2 — armario de la televisión

Gira a la derecha desde la puerta. CRT, vídeo, un armario alto con varias puertas cerradas, una tubería agrietada, una copa, una maceta y un cable del suelo que parece basura.

Busca:

  • Copa a la vista
  • Fotos del armario de arriba
  • Puerta de llave cuadrada: cinta aislante
  • Puerta de llave ovalada: cuenco
  • Puerta de llave hexagonal: destornillador y vino
  • Tubería agrietada: mete al ratón, recoge la llave hexagonal
  • Cable del suelo: cinta más el enchufe del agujero del ratón
  • Panel de la tele: el dial que falta, luego el puzle de los diales de la tele, luego el mango de plástico

Cuando las luces interiores están apagadas y la cortina cerrada, aquí también aparece la proyección de la ventana. Mira hacia esta pared para leer los glifos del candado de la ventana. Mirar la ventana misma enseña agujeros en la tela, no los símbolos ordenados.

Pared 3 — umbral tapiado

Gira otra vez a la derecha. Una puerta sellada con tablones, una estantería, dos armarios, una pintura de vampiro, un agujero de ratón y macetas.

Busca:

  • Cuaderno gris en el estante
  • Armario bajo: candado de símbolos → espejo
  • Caja de cuatro dígitos: código de las plantas → cerillas
  • Armario que queda: trazado de la rejilla del papel pintado → llave ovalada e interruptor
  • Pintura del vampiro: destornillador, luego ofrendas, luego la caja y la palanca
  • Agujero del ratón: vela, cable, más tarde la trampa
  • Piedra en una maceta

Esta es la «pared de la historia». El cuadro, el cuaderno y el ratón viven aquí. Si solo cazas en la pared de la ventana te perderás la mitad de los verbos.

Pared 4 — sillón y ventana

Última parada. Sillón, cortina, tablón de recortes de periódico, mueble de dos cajones, botella en la mesa, queso, enchufe roto, caja eléctrica y la vista del título: una chica en el cristal cuando el juego quiere que la veas.

Busca:

  • Botella: rómpela con la piedra → llave redonda y fragmento de cristal
  • Enchufe: llave cuadrada
  • Queso y cojín: cuchillo → cruz
  • Caja eléctrica: guante, gira las baldosas, lámpara exterior
  • Cortina: ciérrala cuando la lámpara esté encendida
  • Tablón: levanta cada recorte para el orden del vampiro
  • Mueble de dos cajones: VHS arriba, candado de la ventana en el cajón de abajo → barra de metal
  • Diario de la mesa: historia, no una combinación

Párate aquí al final cuando quieras atmósfera. Párate aquí a mitad de partida cuando necesites el candado. No esperes una calle hasta que la puerta de la pared 1 se abra de verdad.

Lo que este mapa no es

  • No es un mundo abierto de Hidden Town. Los juegos hermanos tienen otras casas. Este capítulo no las desbloquea. Mira Hidden Town.
  • No es un vestíbulo de varios jugadores. Solo un jugador.
  • No es una superposición de Steam Deck. La compatibilidad con Deck sigue Desconocida en la ficha; la habitación cabe en una pantalla de teléfono porque nació en el móvil. Detalles: lanzamiento en Steam.

Orden de búsqueda cuando te pierdes

  1. Bandeja de inventario — ¿ya lo recogiste?
  2. Este mapa — ¿qué pared posee ese mueble?
  3. Inventario — ¿qué combinación te saltaste?
  4. Códigos — ¿es un candado aleatorio más que un objeto perdido?

La casa es pequeña a propósito. El tiempo de juego son los puzles, no los metros cuadrados. Cuando puedas nombrar las cuatro paredes sin mirar, la guía completa se lee como una lista de la compra y no como un laberinto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Hay una segunda habitación?

No en el juego principal. Una cámara en bucle, cuatro paredes. La puerta tapiada es decorado, no una salida.

¿Dónde aparece la chica?

En la pared del sillón y la ventana. Las notas de personaje esperan en Mia después de escapar.

¿Por qué no veo los símbolos del candado en la ventana?

Los glifos ordenados se proyectan en la pared de la televisión después de lámpara, cortina y luces interiores apagadas. Mira el candado de la ventana.

¿Steam añade una pantalla de mapa?

No. Las mismas cuatro caras que en el móvil. Usa esta página como leyenda.