Guías

The Girl in the Window Inventario de objetos y combinaciones

Si un candado posterior parece roto, te saltaste una recogida dos paredes atrás.

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Inventario de objetos

The Girl in the Window es un juego de inventario disfrazado de escape. No hay equipo de combate ni árbol de crafteo. Hay una lista corta de objetos que hay que recoger, combinar y gastar en orden. Esta página es esa lista. Úsala cuando un cajón rechace una llave o cuando un comentario de YouTube pregunte «dónde está el ratón». Para la ruta completa, quédate en la guía completa. Para las cuatro paradas de cámara, usa el mapa de la habitación.

Aquí no se baraja nada salvo los códigos que esos objetos desbloquean. Una vela es siempre una vela. La caja de plantas sigue queriendo tus conteos de hojas.

Recogidas tempranas (puerta principal y primer bucle)

Vela. Mueblecito a la derecha de la puerta principal. Combínala más tarde con las cerillas de la caja de plantas. La vela encendida va al agujero del ratón para que veas el cable.

Paraguas. Perchas a la izquierda de la puerta. Cuando la vela ilumine el agujero, usa el paraguas para sacar el cable del enchufe. Es una herramienta de alcance, no un adorno de lluvia.

Papel roto. Dentro de una manga del abrigo, en esas mismas perchas. Combínalo con la página rota del cuaderno. Esa hoja reparada es el orden del armario de símbolos.

Copa. Pared de la televisión, a la vista. Vacía hasta que encuentres el vino. Combina vino y copa antes de ofrecer nada al retrato del vampiro.

Cuaderno. Estantería de la pared de la puerta tapiada. Consérvalo. Cada candado aleatorio de la casa es una página del cuaderno más una pista viva. El hub de herramientas empareja páginas con candados.

Espejo. Dentro del armario bajo de la estantería, después de los símbolos con números romanos. No lo usarás hasta el cuadro. No tires la partida pensando que es basura.

Cerillas. Dentro de la caja de cuatro dígitos de las plantas. Combínalas con la vela enseguida.

Corriente, cinta y la televisión

Cable del enchufe. Agujero del ratón, después de la vela encendida, sacado con el paraguas. Pégalo con cinta al cable del suelo bajo la tele y enchúfalo.

Piedra. Maceta de la pared de la puerta tapiada. Lánzala a la botella de la mesa del sillón. Esa es la única botella que se rompe.

Llave de mango redondo. Dentro de la botella rota, junto a un fragmento de cristal. Abre un cajón de la puerta principal para el guante.

Fragmento de cristal. La misma botella. Combínalo más tarde con el mango de plástico de la tele para hacer un cuchillo.

Llave de mango cuadrado. Enchufe roto a la izquierda del sillón. Abre una puerta del armario de la tele que guarda la cinta aislante.

Cinta VHS. Mueble de dos cajones bajo la ventana. Ponla cuando la tele tenga corriente. El fotograma te dice que falta un dial y cómo se ven las líneas. Método completo: diales de la tele.

Cinta aislante. Armario de la tele, llave cuadrada. Une el cable del suelo con el enchufe.

Dial de la tele. Mueble de tres cajones junto a la puerta principal. Encájalo en el panel de la televisión y copia el fotograma del VHS. Recompensa: mango de plástico.

Guante. Cajón de la puerta principal que abre la llave redonda. Póntelo para la caja eléctrica viva junto a la ventana. Sin el guante, la caja de fusibles es decorado.

Herramientas de mitad de partida

Mango de plástico. Del panel de la tele resuelto. Combínalo con el fragmento de cristal.

Cuchillo. Mango más fragmento. Corta el queso, el cojín del sillón (cruz) y el papel pintado que se despega (letra o trazado para el candado de rejilla).

Queso. Pared del sillón, cortado del plato. Cebo para la trampa del ratón.

Cruz. Bajo el cojín del sillón, después de cortar la tela. Una de las cuatro ofrendas del vampiro.

Llave de mango ovalado e interruptor. Detrás del armario de la rejilla del papel pintado, en el mueble de la puerta tapiada. El interruptor va a la placa vacía a la izquierda de la puerta principal. La llave ovalada abre una puerta del armario de la tele para el cuenco.

Barra de metal. Cajón inferior bajo la ventana, después del candado de la ventana. Hace palanca en la tabla suelta junto a la puerta principal.

Cadena tardía: ratón, vino, vampiro

Tabla del suelo y ajo. Agujero bajo la tabla levantada. El ajo es una ofrenda. La tabla se convierte en rampa en el agujero del ratón.

Cuenco. Armario de la tele, llave ovalada. Colócalo en el agujero del ratón con el queso y luego la tabla como rampa. Atrapa al ratón. Las manos vacías no sirven nunca.

Ratón. Úsalo en la tubería agrietada de la pared de la tele. Empuja la llave de mango hexagonal. Quien trata la tubería como decorado se atasca aquí veinte minutos.

Llave de mango hexagonal. De la tubería. Abre la última puerta del armario de la tele: destornillador y vino.

Destornillador. Destornilla la pintura del vampiro en la pared de la puerta tapiada. Detrás del lienzo está la caja fuerte. Cierra otra vez el cuadro para trabajar en el retrato.

Vino. Combínalo con la copa. Ofrece la copa llena con ajo, cruz y espejo en el orden del tablón. Método: caja del vampiro.

Palanca. Dentro de la caja. Tírala. La puerta principal se destraba. Las notas de historia esperan en la página del final.

Chuleta de combinaciones

  • Papel roto + página del cuaderno → orden de símbolos
  • Cerillas + vela → luz para el agujero del ratón
  • Cable + cinta → corriente de la tele
  • Mango + fragmento → cuchillo
  • Vino + copa → ofrenda
  • Cuenco + queso + tabla → ratón

Si una combinación falla, elegiste el par equivocado en la bandeja, no es un error del juego. La guía de inicio cubre el hábito de toque frente a clic en Steam.

Lo que no es un objeto

Las fotos, las páginas del diario y los recortes de periódico son pistas. No se sientan en la bandeja como objetos que se gastan. Los recortes del tablón se barajan; copia tu orden. El fotograma del VHS es una foto de las posiciones de los diales, no un código que tecleas en otro sitio.

No hay armas, aspectos ni cadenas de regalos para canjear. Quien venda «códigos de objetos» para este título lo está mezclando con un juego de servicio vivo. El hub de códigos de esta wiki son candados.

Ten esta lista al lado de la herramienta del cuaderno. Cuando un candado parezca roto, mira aquí primero y luego gira otra vez las cuatro paredes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde está el ratón?

Atrápalo en el agujero con cuenco, queso y la rampa de la tabla, y luego mételo en la tubería agrietada de la pared de la tele.

¿Para qué sirve el guante?

Te deja abrir la caja eléctrica viva junto a la ventana para que se encienda la lámpara exterior. Hace falta para el candado de la ventana.

¿Los objetos cambian entre partidas?

No. Sitios y combinaciones se quedan fijos. Solo se barajan los códigos que esos objetos desbloquean. Mira puzles aleatorios.

¿Hay un segundo inventario en Premium?

La escena secreta añade acertijos extra después de la puerta. La lista de la casa principal de esta página basta para la palanca.