The Girl in the Window Candados y cerraduras de símbolos
Números romanos, letras del papel pintado y glifos de la luz de la cortina: tres puzles de símbolos, un hábito.
The Girl in the Window usa símbolos tan a menudo como dígitos. Los jugadores los agrupan como «el candado» en los comentarios. En realidad hay tres puzles de glifos distintos, y mezclar sus pistas es por qué falla una combinación. Esta página los separa. La ayuda solo de dígitos está en código de las plantas. El cuadro está en caja del vampiro.
1. Armario de la estantería (temprano)
Después de coger el cuaderno gris, encuentras una página rota. Combínala con el recorte del abrigo de las perchas de la puerta principal. La página completada muestra cuatro símbolos circulados con números romanos (I–IIII) al lado.
Esos numerales son el orden. El dibujo de izquierda a derecha no es el orden. Introduce I, luego II, luego III, luego IIII en el candado de cuatro símbolos del armario bajo de la estantería. Coge el espejo. Ese espejo lo necesitas mucho más tarde para el vampiro, así que no lo ignores como basura.
Si la puerta sigue cerrada, te saltaste la combinación. La mitad rota en el inventario no hace nada hasta que está en la página.
2. Rejilla del papel pintado (mitad)
Cuando tengas el cuchillo improvisado (mango de plástico de la tele + fragmento de cristal), corta el papel pintado que se despega a la derecha de la puerta principal. Aparece una letra o un trazado — muchas partidas muestran una M en una rejilla 3×3 o de 9 puntos. Esa forma es el patrón de la puerta de armario que queda en el mueble de la puerta tapiada.
Dibuja el mismo trazado en el candado de rejilla. Importan las líneas solo adyacentes; hay quien «sabe que es una M» y aun así falla porque se salta los segmentos exactos. Coge la llave de mango ovalado y el interruptor.
Este patrón se baraja. No copies una M de un vídeo si tu papel pintado muestra otro glifo. Mira tu pared.
3. Candado de la ventana (tarde)
Este es el malo, y el ranking de puzles lo pone alto. El proceso completo ahora vive en candado de la ventana; la versión corta se queda aquí para que los tres lenguajes de glifos sigan en un solo artículo.
Necesitas: guante, caja eléctrica resuelta, lámpara exterior encendida, cortina cerrada, interruptor de recambio instalado a la izquierda de la puerta principal.
- Ponte el guante, abre la caja de fusibles junto a la ventana, gira las baldosas hasta que las líneas conecten, sube el interruptor de arriba. La lámpara exterior se enciende.
- Cierra la cortina. Cuatro agujeros cortan la tela.
- Encaja el interruptor interior que faltaba y apaga las luces de la habitación.
- Mira hacia la pared de la tele. La lámpara que brilla a través de la cortina proyecta cuatro símbolos en la pared. Los marcos como ramas alrededor de esas proyecciones coinciden con cuadrados del cuaderno (la página con una foto y cuatro cajas).
- Lee el orden del cuaderno. Empareja cada caja con una proyección. Copia los cuatro símbolos.
- Vuelve a encender las luces para ver los muebles. Abre el candado del cajón inferior del mueble bajo la ventana.
Coge la barra de metal. Esa barra hace palanca en la tabla del suelo para el ajo y arranca la cadena del ratón en la guía completa.
Por qué estos tres se sienten como un solo puzle
Los tres te piden tomar una pista 2D de una superficie y rehacerla en un candado. El cuaderno es el árbitro. Si metes la M del papel pintado en el candado de la ventana, estás mezclando capítulos. Guarda una línea en la lista de herramientas: armario = página rota; rejilla = papel pintado; candado = proyección de la cortina.
Notas de plataforma
En Steam la proyección se ve mejor en un monitor y es más fácil de perder si haces clic en el centro de la pared en vez de en los glifos que brillan. En un teléfono el toque de la cortina es pequeño. Controles cubre ambos.
Si no se proyecta nada
- La lámpara exterior sigue apagada (caja eléctrica sin terminar)
- La cortina sigue abierta
- Las luces de la habitación siguen encendidas
- Estás mirando la pared equivocada
Arregla eso antes de asumir un bug. Dark Dome no esconde un segundo código de candado en el diario. El diario es historia para Mia y Dan, no una hoja de glifos.
Resuelve en el orden del cuaderno, nunca en el orden en que los símbolos te parecieron bonitos. Ese hábito se lleva al vampiro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
Mi pared de la ventana está oscura y vacía.
Lámpara encendida, cortina cerrada, luces interiores apagadas, luego mira hacia la pared de la tele. Los glifos son una proyección.
La M del papel pintado no funciona.
Copia los segmentos exactos de tu papel pintado, no una letra M genérica de un vídeo. El glifo se baraja.
¿Qué candado da el espejo?
El armario temprano de la estantería, después de reparar la página rota del cuaderno.