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The Girl in the Window Herramienta del cuaderno de puzles

Listas al estilo imprimible para dejar de mezclar la caja de plantas con la del vampiro.

Última actualización:

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The Girl in the Window ya te da un cuaderno gris. Esta página es un segundo cuaderno para humanos que hojean demasiado rápido. Úsala al lado de la partida. No resuelve sola. Te dice qué página del juego pertenece a qué candado para que dejes de meter dígitos de plantas en la caja fuerte.

Cómo jugar: guía de inicio. Ruta completa: guía completa. Reglas de baraja: puzles aleatorios.

Página del cuaderno → candado

  • Símbolos rotos + números romanos → armario de la estantería. Repáralo con el recorte del abrigo. Coge el espejo. Detalles: candado de símbolos.
  • Cuatro siluetas de maceta → caja de cuatro dígitos en el mismo mueble. Cuenta hojas en el orden del libro. Detalles: código de las plantas.
  • Página de foto con cuatro cuadrados / ramascandado de la ventana tras la proyección de la cortina. Luces apagadas. Método aparte del armario de símbolos.
  • Boceto del vampiro con ajo, cruz, copa, espejo → solo ofrendas. El orden es el tablón, no esta página. Detalles: caja del vampiro.
  • Boceto de ratón / cuenco → trampa en el agujero, luego tubería en la pared de la tele.

Si una página del cuaderno no tiene candado, es historia. No inventes una combinación para el diario.

Lista de la cadena de objetos

Márcalos en orden. Si te saltas una marca, un candado posterior parece roto. Lista con sitios: inventario.

  1. Vela (mueble de la puerta)
  2. Paraguas + papel roto (abrigo)
  3. Copa (pared de la tele)
  4. Cuaderno (estantería)
  5. Espejo (armario de símbolos)
  6. Cerillas (caja de plantas) → enciende la vela
  7. Cable del enchufe (agujero del ratón + paraguas)
  8. Piedra (maceta) → rompe la botella → llave redonda + fragmento de cristal
  9. Llave cuadrada (enchufe) → cinta → corriente a la tele → VHS → diales de la tele
  10. Guante (cajón de la puerta con la llave redonda)
  11. Cuchillo (mango del dial + fragmento)
  12. Queso, cruz, trazado del papel pintado → llave ovalada + interruptor
  13. Caja eléctrica con guante → lámpara exterior → cortina → luces interiores apagadas → candado de la ventana → barra de metal
  14. Tabla del suelo → ajo; cuenco; ratón; llave hexagonal; vino; destornillador
  15. Vino + copa; cuatro ofrendas; palanca

Cuando falte una marca, gira las cuatro paredes antes de buscar en internet. La página de controles trata de mirar despacio.

Bloc de notas (cópialo en papel)

Dígitos de las plantas: _ _ _ _

Glifos de la estantería (I–IIII): _ _ _ _

Trazado del papel pintado: ________

Glifos de la ventana: _ _ _ _

Orden del tablón: 1. ____ 2. ____ 3. ____ 4. ____

Caja que revela el vampiro: _ _ _ _

Nunca rellenes esos huecos con un vídeo. Rellénalos con tu habitación.

Cómo usarlo en una sesión de Steam

Modo ventana, esta página en un segundo monitor, el juego en el primero. Pausa en cada primer plano del cuaderno. El puerto de PC del 31 de agosto de 2026 no trae un diario extra más allá del libro de Dark Dome. No vamos a publicar un solucionador en javascript que adivine 5364 por ti; eso sería mentira en la mayoría de partidas.

Qué no es esta herramienta

  • No es un formulario de canje de códigos
  • No es una calculadora de daño
  • No es un sistema de ping entre jugadores
  • No es una app oficial de Dark Dome

Es una lista de fans. Si un parche futuro añade una habitación, las notas del parche lo dirán y esta lista crecerá. Hasta entonces, una casa, una palanca, un final.

Guarda el papel. Las segundas partidas siguen barajando. El mapa de páginas a candados no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Esta herramienta me dice el código de mi caja fuerte?

No. Te dice dónde leerlo. El tablón y el retrato siguen teniendo que ser los tuyos.

¿Tengo que imprimirla?

Sirve una app de notas. Los huecos existen para que no mezcles candados.

¿Dónde está el cuaderno del juego?

Estantería de la pared de la puerta tapiada. Cógelo en los primeros minutos de la guía de inicio.