The Girl in the Window Código de las plantas y las hojas
5364 es un ejemplo. Cuenta tus macetas. Fíate de las siluetas del cuaderno.
La caja de cuatro dígitos del mueble junto a la puerta tapiada es el primer candado que hace que los jugadores busquen «The Girl in the Window código». También es el primero que enseña la regla de la serie: el número en la pantalla de otro no es el tuyo.
Esta página es solo la caja de las plantas. Para el armario bajo la estantería, usa el candado de símbolos. Para el cuadro, usa la caja del vampiro. Para la ruta completa de objetos, usa la guía completa.
Dónde vive la caja
Mira hacia la pared del umbral tapiado. El cuaderno gris está en el estante de arriba. El armario de símbolos está debajo. La cajita de cuatro dígitos se sienta sobre ese mueble. Puedes verla antes de tener cerillas, pero deberías coger el cuaderno primero o estarás adivinando.
Método paso a paso
- Coge el cuaderno y pasa a la página de macetas (a veces con texto minúsculo, siempre dibujada como cuatro siluetas de jardinera).
- Anota el orden. El libro puede numerarlas o simplemente dibujarlas de izquierda a derecha. Esa secuencia es el orden del código, no el orden de las macetas según giras la habitación.
- Cada silueta tiene un patrón único: ondas, líneas verticales, puntos, diagonales. Esos patrones están impresos en las macetas reales de la casa.
- Encuentra cada maceta que coincida. Una está en esta pared; otras en la de la tele, la del sillón o junto a un mueble. Toca para un primer plano si las hojas cuestan de contar.
- Cuenta las hojas de esa planta. Ignora las flores. Ignora la maceta. Solo hojas.
- Escribe cuatro dígitos en el orden del cuaderno. Introdúcelos en la caja.
Si la caja se niega, emparejaste el patrón equivocado o contaste un tallo como hoja. Vuelve a contar en el primer plano.
Tiradas de ejemplo (no las tuyas salvo que coincidan)
Partidas documentadas y notas al estilo GameFAQs repiten un conjunto pequeño de combinaciones legales. Trata esta tabla como prueba de la aleatorización, no como un truco para probar a ciegas:
- 5364
- 4635
- 6543
- 3465
Los jugadores en comentarios siguen tecleando 5364 hasta que la caja les rompe la paciencia. No lo hagas. Si ninguno de esos cuatro coincide con tu conteo de hojas, tu build sigue usando el mismo método; simplemente tienes otra tirada. Cuenta otra vez.
Qué te da la caja
Dentro: cerillas y una foto. Combina las cerillas con la vela del mueble de la puerta principal. Esa vela encendida es lo que te deja ver el cable en el agujero del ratón. Sin esta caja, la televisión nunca recibe corriente y el resto de la guía completa se atasca.
Errores relacionados
- Usar el número de plantas en vez de las hojas
- Contar hojas en una maceta que no está en el libro
- Introducir el orden de la habitación en el sentido de las agujas en vez del orden del libro
- Confundir esta caja con el candado posterior de la ventana, que es de símbolos, no de dígitos — mira candado de símbolos
Guarda un papel o usa la herramienta del cuaderno. Cuatro dígitos se transponen fácil cuando un cuadro de vampiro ya te está estresando.
Por qué existe este puzle
Te entrena a cruzar el cuaderno con la habitación. Cada candado aleatorio posterior es el mismo músculo. Si entiendes la caja de las plantas, entenderás por qué importan los puzles aleatorios y por qué el hub de códigos se niega a publicar una sola tabla de «código que funciona» como una wiki de servicio vivo.
Cuando la caja haga clic, enciende la vela y sigue. La casa tiene peores candados por delante, clasificados en el ranking de puzles.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿5364 es el código de las plantas?
Solo si tus macetas cuentan así. Es un ejemplo habitual, no una llave maestra.
Conté las hojas y sigue fallando.
Reordena según las siluetas del cuaderno. El orden de la habitación es el error habitual.
¿Necesito el cuaderno primero?
Sí. Las siluetas son el orden. Cógelo de la estantería como en la guía de inicio.