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The Girl in the Window Inventar und Kombinationen

Wenn ein späteres Schloss tot wirkt, hast du zwei Wände zuvor etwas übersehen.

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Inventar

The Girl in the Window ist ein Inventarspiel im Escape-Room-Mantel. Es gibt keine Kampfausrüstung und keinen Herstellungsbaum. Es gibt eine kurze Liste von Objekten, die du aufheben, kombinieren und in der richtigen Reihenfolge ausgeben musst. Diese Seite ist diese Liste. Nutz sie, wenn eine Schublade einen Schlüssel ablehnt oder wenn ein YouTube-Kommentar fragt, wo die Maus steckt. Für den kompletten Pfad bleib beim kompletten Walkthrough. Für die vier Kamerastops nimm die Raumkarte.

Nichts hier randomisiert außer den Codes, die diese Gegenstände öffnen. Eine Kerze ist immer eine Kerze. Die Pflanzenbox will trotzdem deine Blattzahlen.

Frühe Fundsachen (Haustür und erste Runde)

Kerze. Kleine Einheit rechts von der Haustür. Kombiniere sie später mit den Streichhölzern aus der Pflanzenbox. Die brennende Kerze kommt ins Mausloch, damit du das Kabel siehst.

Schirm. Kleiderhaken links von der Tür. Nachdem die Kerze das Loch beleuchtet, zieh damit das Stecker-Kabel raus. Das ist ein Greifwerkzeug, keine Wetter-Deko.

Papierfetzen. Im Ärmel eines Mantels an denselben Haken. Kombiniere ihn mit der zerrissenen Notizbuchseite. Das reparierte Blatt ist die Reihenfolge für das Symbol-Schränkchen.

Kelch. Fernseh-Wand, liegt offen. Leer, bis du Wein findest. Kombiniere Wein plus Kelch, bevor du dem Vampirbild etwas anbietest.

Notizbuch. Bücherregal an der vernagelten Tür. Behalt es. Jedes randomisierte Schloss im Haus ist eine Notizbuchseite plus ein Live-Hinweis. Der Tools-Hub mappt Seiten auf Schlösser.

Spiegel. Im unteren Schränkchen unter dem Bücherregal nach den römischen Zahlen. Du brauchst ihn erst am Bild. Wirf den Spielstand nicht weg, weil er nach Müll aussieht.

Streichhölzer. In der vierstelligen Pflanzenbox. Sofort mit der Kerze kombinieren.

Strom, Isolierband und der Fernseher

Stecker-Kabel. Mausloch, nach der brennenden Kerze, gezogen mit dem Schirm. Klebe es mit Isolierband an das Bodenkabel unter dem Fernseher, dann stecke es ein.

Stein. Blumentopf an der vernagelten Tür. Wirf ihn auf die Flasche am Sesseltisch. Nur diese Flasche zerbricht.

Rundgriff-Schlüssel. In der zerbrochenen Flasche, zusammen mit einer Glasscherbe. Öffnet eine Haustür-Schublade für den Handschuh.

Glasscherbe. Dieselbe Flasche. Kombiniere sie später mit dem Kunststoffgriff vom Fernseher zu einem Messer.

Vierkantschlüssel. Kaputte Steckdose links vom Sessel. Öffnet eine TV-Schranktür mit Isolierband.

VHS-Kassette. Zwei-Schubladen-Einheit unter dem Fenster. Spiel sie, sobald der Fernseher Strom hat. Das Standbild sagt dir, dass ein Drehregler fehlt und wie die Strichstellungen aussehen. Volle Methode: TV-Drehregler.

Isolierband. TV-Schrank, Vierkantschlüssel. Verbindet das Bodenkabel mit dem Stecker.

TV-Drehregler. Drei-Schubladen-Einheit an der Haustür. Setze ihn auf das Fernseh-Panel und gleiche das VHS-Standbild ab. Belohnung: Kunststoffgriff.

Handschuh. Haustür-Schublade, geöffnet mit dem Rundschlüssel. Trag ihn am stromführenden Kasten am Fenster. Ohne Handschuh ist der Sicherungskasten Deko.

Werkzeuge der Mitte

Kunststoffgriff. Vom gelösten TV-Panel. Kombiniere mit der Glasscherbe.

Messer. Griff plus Scherbe. Schneidet Käse, das Sesselkissen (Kreuz) und die sich lösende Tapete (Buchstabe oder Pfad für das Gitterschloss).

Käse. Sessel-Wand, vom Teller geschnitten. Köder für die Mausfalle.

Kreuz. Unter dem Sesselkissen, nachdem du den Stoff schneidest. Eine von vier Vampir-Gaben.

Ovalgriff-Schlüssel und Lichtschalter. Hinter dem Tapeten-Gitterschrank am Schrank der vernagelten Tür. Der Schalter gehört in die leere Platte links von der Haustür. Der Ovalschlüssel öffnet eine TV-Schranktür für die Schüssel.

Metallstange. Untere Schublade unter dem Fenster nach dem Fenster-Vorhängeschloss. Heble das lose Dielenbrett an der Haustür.

Späte Kette: Maus, Wein, Vampir

Dielenbrett und Knoblauch. Loch unter dem gehobenen Brett. Knoblauch ist eine Gabe. Das Brett wird zur Rampe am Mausloch.

Schüssel. TV-Schrank, Ovalschlüssel. Stell sie mit Käse ans Mausloch, dann das Brett als Rampe. Fang die Maus. Leere Hände funktionieren nie.

Maus. Benutz sie im gesprungenen Rohr an der TV-Wand. Sie schiebt den Sechskantgriff-Schlüssel raus. Wer das Rohr als Kulisse behandelt, hängt hier zwanzig Minuten.

Sechskantgriff-Schlüssel. Aus dem Rohr. Öffnet die letzte TV-Schranktür: Schraubenzieher und Wein.

Schraubenzieher. Schraubt das Vampirbild an der vernagelten Tür ab. Hinter der Leinwand sitzt der Safe. Schließ das Bild wieder, um am Porträt zu arbeiten.

Wein. Kombiniere mit dem Kelch. Biete das gefüllte Glas mit Knoblauch, Kreuz und Spiegel in Pinnwand-Reihenfolge an. Methode: Vampir-Safe.

Hebel. Im Safe. Zieh ihn. Die Haustür entriegelt. Story-Notizen warten auf der Seite Ende.

Kombinations-Spickzettel

  • Papierfetzen + Notizbuchseite → Symbolreihenfolge
  • Streichhölzer + Kerze → Licht fürs Mausloch
  • Kabel + Isolierband → TV-Strom
  • Griff + Scherbe → Messer
  • Wein + Kelch → Gabe
  • Schüssel + Käse + Brett → Maus

Wenn eine Kombination scheitert, hast du im Inventar das falsche Paar gewählt, keinen Bug. Erste Schritte erklärt die Tipp-gegen-Klick-Gewohnheit auf Steam.

Was kein Gegenstand ist

Fotos, Tagebuchseiten und Zeitungsausschnitte sind Hinweise. Sie sitzen nicht als ausgebbare Objekte in der Leiste. Die Pinnwand-Ausschnitte mischen sich; kopiere deine Reihenfolge. Das VHS-Standbild ist ein Bild von Drehregler-Stellungen, kein Code, den du woanders eintippst.

Es gibt keine Waffen, Skins oder einlösbaren Geschenk-Strings. Wer Item-Codes für diesen Titel verkauft, verwechselt ihn mit einem Live-Service-Spiel. Der Codes-Hub dieses Wikis meint Vorhängeschlösser.

Leg diese Liste neben das Notizbuch-Tool. Wenn ein Schloss tot wirkt, scroll zuerst hier, dann drehe die vier Wände nochmal. Die Gegenstände ändern ihren Fundort nicht. Nur die Zahlen und Glyphen hinter den Schlössern würfeln neu — und genau deshalb lohnt die Liste mehr als jedes Overlay.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo ist die Maus?

Fang sie am Loch mit Schüssel, Käse und der Dielenbrett-Rampe, dann schick sie ins gesprungene Rohr an der TV-Wand.

Wofür ist der Handschuh?

Damit du den stromführenden Kasten am Fenster öffnen kannst, sodass die Außenlampe leuchtet. Pflicht für das Fenster-Vorhängeschloss.

Ändern sich Gegenstände zwischen Durchläufen?

Nein. Fundorte und Kombinationen bleiben fest. Nur die Codes, die diese Gegenstände öffnen, mischen sich. Siehe zufällige Rätsel.

Gibt es in Premium ein zweites Inventar?

Die Geheimszene fügt nach der Tür Extra-Rätsel hinzu. Die Haupthaus-Liste auf dieser Seite reicht für den Hebel.